Replace more magic constants in the code.
authorRichard W.M. Jones <rjones@redhat.com>
Fri, 25 Oct 2019 17:19:53 +0000 (18:19 +0100)
committerRichard W.M. Jones <rjones@redhat.com>
Fri, 25 Oct 2019 17:19:53 +0000 (18:19 +0100)
pyrit.asm

index ac14df0..5b100c4 100644 (file)
--- a/pyrit.asm
+++ b/pyrit.asm
@@ -103,7 +103,6 @@ Z:fld st1            ;|y x y z                     ;|x sy x cy z
   fmulp st4          ;|s y x cy z                  ;|s x sy cx cy z
   fmulp              ;|sy x cy z                   ;|sx sy cx cy z
   add al,0x7F ; loop 2x
-BIG equ $-1    ;=28799 (anything higher and you'll get overflow glitches)
   jo Z
   faddp st3          ;|sy cx cy+sx z
   fsubp              ;|new.z=cx-sy .x=cy+sx .y=z
@@ -115,7 +114,7 @@ S:fstp dword[bp+si] ;[bp+100]=.z [bp+104]=.x [bp+108]=.y
 
   popa
   loop G
-C:popa ;=16993, background color multiplier
+  popa
 
 ; the visible pixels are A0000..AF9FF, I want X=0 Y=0 in the center
 ;Each pixel: cx=T dx:bx=YX:XX(init=9fca:0) di=adr(init=-4)
@@ -129,8 +128,7 @@ X2:
   mov di,-4 ;di = address of pushed ax
 
 ;Compute ray direction.
-  fild word[byte BIG+si-100h]  ; store 28799 as a double, read as two floats
-C2 equ $-2 ;=20036, foreground color multiplier
+  fild word[BIG] ; store 28799 as a double, read as two floats
   fst qword[bx]     ; t_front@float[bx] = 0, t_back@float[bx+4] = 6.879
   fild word[di+4-9]
   fild word[di+4-8]  ;|y=Y x=X z=BIG
@@ -236,7 +234,7 @@ Y:fld dword[bx+di]   ;|(rd'pf) rd.y .x .z  ; reads pf->dot_rd
 B:
 ; Subtle highlight on the pyrite.
   fld st0
-  fimul word[byte C+si-100h]  ; 16993 (background) or 20036 (pyrit)
+  fimul word[C]  ; 16993 (background) or 20036 (pyrit)
   fistp dword[di]     ;|y x z
   sar dword[di],22    ; if y>=-0.5 { chessboard } else { sky }
   js E             ; the sky is just y (= y^2 after gamma)
@@ -270,5 +268,9 @@ B:
 
 E:ret
 
+BIG     dw 28799
+C       dw 16993
+C2      dw 20036
+
         times 510-($-$$) db 0
         db 0x55,0xaa