Copy source and binaries from download into git.
authorRichard W.M. Jones <rjones@redhat.com>
Fri, 25 Oct 2019 10:37:58 +0000 (11:37 +0100)
committerRichard W.M. Jones <rjones@redhat.com>
Fri, 25 Oct 2019 10:37:58 +0000 (11:37 +0100)
README [new file with mode: 0644]
pyrit.asm [new file with mode: 0644]
pyrit.com [new file with mode: 0644]
pyrit.png [new file with mode: 0644]
pyrit_dosbox_compatible.com [new file with mode: 0644]
pyrit_vsync.com [new file with mode: 0644]

diff --git a/README b/README
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1a5d493
--- /dev/null
+++ b/README
@@ -0,0 +1 @@
+https://www.pouet.net/prod.php?which=78045
diff --git a/pyrit.asm b/pyrit.asm
new file mode 100644 (file)
index 0000000..50c49b4
--- /dev/null
+++ b/pyrit.asm
@@ -0,0 +1,244 @@
+; Pyrit\r
+\r
+; a 256-byte intro by Rrrola <rrrola@gmail.com>\r
+\r
+; greets to everyone who's computer is too fast :)\r
+\r
+; This is loosely based on my intro 'Gem' (shown on Demobit),\r
+; but the code is much better.\r
+\r
+; Vector3: X right, Y down, Z forward.\r
+; On the FP stack it looks like {Y X Z} (Y is often used in comparisons).\r
+; In memory it looks like {Z X Y}, which saves a displacement byte.\r
+; (u'v) is the dot product: ux*vx + uy*vy + uz*vz.\r
+\r
+org 100h ; assume al=0 bx=0 sp=di=-2 si=0100h bp=09??h\r
+\r
+;Set video mode and earth+sky palette\r
+  dec di       ; u16[100h] = -20401, u16[10Ch] = -30515\r
+  mov al,13h\r
+  dec di       ; initial pixel_adr@di = -4\r
+\r
+P:shr cl,1     ; B@cl = 0..8..31,31..0\r
+\r
+  int 10h      ; set video mode / color: bx=index dh=R ch=G cl=B\r
+\r
+  movsx cx,bl  ; 0..127,128..255 (palette index)\r
+  xor ch,cl    ; 0..127,127..0\r
+  mov cl,ch\r
+  mov ax,cx\r
+  mul ax       ; R@dh = 0..16..63,63..16..0\r
+\r
+  shr cx,1     ; G@ch = 0..63,63..0\r
+\r
+  inc bl       ; keep default color 0\r
+  js Q         ; R@dh = 0..63,63..16..0\r
+  xchg cl,dh   ; B@cl = 0..16..63,63..0\r
+Q:mov ax,1010h\r
+  jnz P        ;bx=0 cx=0\r
+\r
+\r
+;Each frame: Generate normals to p0..p11=[bp+200h,300h,...].\r
+M:mov ax,0x4731 ; highest 9 bits: float32 exponent 1/256 (for T)\r
+                ; lower byte = 2*number of rotations+1\r
+                ; lowest 4 bits must be 0x1 for 'test cl,al'\r
+  mov dx,0xA000-10-20-20-4\r
+  mov es,dx    ; dx:bx = YX:XX = 0x9fca:0\r
+  pusha  ; adr:   -18 -16 -14 -12 -10  -8  -6  -4  -2\r
+         ; stack:  di  si  bp  sp  bx  dx  cx  ax   0\r
+         ; data:   -4 100 9??  -2  0  9fca {T/256}\r
+  mov cx,12\r
+G:add bp,si    ; i@cx = 12...1; bp points to p[12-i]; carry=0\r
+  pusha\r
+\r
+;Generate 12 planes with unit normals.\r
+\r
+;  fld1         ; platonic dodecahedron: exact is atan((1+sqrt5)/2)=1.017rad\r
+  fld dword[di-2]    ;|t=T/256: morphing shape: cube, platonic12, rhombic12\r
+\r
+  fsincos\r
+\r
+  fldz               ;|a=0 b c (a*a+b*b+c*c = 1)\r
+;  fldlg2 ;irregular shape\r
+\r
+N:test cl,al ;=1     ;|a b c\r
+  jnz K\r
+  fchs\r
+K:fstp st3           ;|b c +-a (scramble so that all 12 planes are generated)\r
+  loop N  ;cl=0      ;|z x y\r
+\r
+;Do a bunch of slow rotations. z x y -> cx-sy cy+sx z\r
+\r
+R:fstp st3           ;|x y z\r
+Z:fld st1            ;|y x y z                     ;|x sy x cy z\r
+  fld dword[di-2]    ;|t=T/256\r
+  fsincos            ;|c=cos(t) s=sin(t) y x y z   ;|c s x sy x cy z\r
+  fmulp st4          ;|s y x cy z                  ;|s x sy cx cy z\r
+  fmulp              ;|sy x cy z                   ;|sx sy cx cy z\r
+  add al,0x7F ; loop 2x\r
+BIG equ $-1    ;=28799 (anything higher and you'll get overflow glitches)\r
+  jo Z\r
+  faddp st3          ;|sy cx cy+sx z\r
+  fsubp              ;|new.z=cx-sy .x=cy+sx .y=z\r
+  jc R       ; loop 24x\r
+\r
+S:fstp dword[bp+si] ;[bp+100]=.z [bp+104]=.x [bp+108]=.y\r
+  sub si,di\r
+  jpo S\r
+\r
+  popa\r
+  loop G\r
+C:popa ;=16993, background color multiplier\r
+\r
+; the visible pixels are A0000..AF9FF, I want X=0 Y=0 in the center\r
+;Each pixel: cx=T dx:bx=YX:XX(init=9fca:0) di=adr(init=-4)\r
+X:inc dx       ; part of "dx:bx += 0x0000CCCD"\r
+X2:\r
+  stosb\r
+\r
+  pusha        ; adr:     -18 -16 -14 -12 -10  -8  -6  -4  -2\r
+  fninit       ; stack:    di  si  bp  sp  bx  dx  cx  ax   0\r
+  mov bx,es    ; s16:  pixadr 100 9??  -2  ..X..Y  T result\r
+  mov di,-4 ;di = address of pushed ax\r
+\r
+;Compute ray direction.\r
+  fild word[byte BIG+si-100h]  ; store 28799 as a double, read as two floats\r
+C2 equ $-2 ;=20036, foreground color multiplier\r
+  fst qword[bx]     ; t_front@float[bx] = 0, t_back@float[bx+4] = 6.879\r
+  fild word[di+4-9]\r
+  fild word[di+4-8]  ;|y=Y x=X z=BIG\r
+\r
+;Intersect the pyrite.\r
+  call GEM\r
+  popa         ; color -> pushed ax\r
+;  mov al,dl    ; show only palette\r
+\r
+;; Faster, but lower quality: draw each pixel twice.\r
+;  stosb\r
+;  add bx,0xCCCD; dx:bx = YXX += 0000CCCD\r
+;  adc dx,0\r
+\r
+  add bx,0xCCCD; dx:bx = YXX += 0000CCCD\r
+  jnc X2\r
+  jnz X        ; do 65536 pixels\r
+  \r
+  in al,60h\r
+  dec ax  ; ah=0 (checkboard uses positive color indices)\r
+  loopnz M        ; T--\r
+;  ret          ; fallthrough\r
+\r
+GEM:\r
+;Hit the pyrite.\r
+  xchg ax,cx   ; ax = T\r
+\r
+; Faster (+4 or +8 bytes): test the shape only in the center of the screen\r
+  add dh,dh\r
+  jo B\r
+  add dl,dl\r
+  jo B\r
+\r
+;Ray-plane intersection.\r
+;Find the front plane with maximum t and back plane with minimum t.\r
+; tf@[bx],    tb@[bx+4]      ray parameter t\r
+; pf@[bx+si], pb@[bx+4+si]   pointer to plane\r
+  mov cx,12  ; i@cx = 12...1\r
+I:add bp,si    ; bp points to p[i]\r
+  fldlg2             ;|pd=0.301 y x z\r
+  fadd dword[bp+si]  ;|N=pd-(ro'p[i]) y x z  ; ro = 0 0 -1\r
+\r
+  push si      ; Dot product:\r
+D:fld dword[bp+si]   ;|p[i].z ...\r
+  fmul st4           ;|rd.z*p[i].z ...\r
+  sub si,di    ; 100 104 108\r
+  jpo D              ;|(rd*p[i]).y .x .z N rd.y .x .z\r
+  pop si\r
+  faddp\r
+  faddp              ;|D=(rd'p[i]) N y x z\r
+\r
+;If we hit the plane from the front (D<0), update tf. Otherwise update tb.\r
+  push bx\r
+  fst dword[bp+di]; -> p[i].dot_rd (will be read later)\r
+  test [bp+di+2],sp ; sf=1 if we're in front of the plane\r
+  js FRONT\r
+  sub bx,di    ; bx = address of tf?tb\r
+FRONT:         ; D<0:  if tf*D < N { tf=N/D; pf=current; }  maximalize tf\r
+  fld st0      ; D>=0: if tb*D < N { tb=N/D; pb=current; }  minimalize tb\r
+  fmul dword[bx]     ;|(tf?tb)*D D N y x z\r
+\r
+;;DosBOX-compatible FPU comparison, +5 bytes (+3 but we need ax)\r
+;  push ax\r
+;  fcomp st2          ;|D N y x z\r
+;  fnstsw ax\r
+;  sahf         ; cf = (tf?tb)*D < N\r
+;  pop ax\r
+;  jc NEXT\r
+\r
+  fcomip st2\r
+  jc NEXT\r
+\r
+;another alternative, +6 bytes\r
+;  fsub st2\r
+;  fstp dword[bp-8]\r
+;  test [bp-6],sp ; sf=1 if <0\r
+;  js NEXT\r
+\r
+\r
+  fdivr st1          ;|t=N/D N y x z\r
+  fst dword[bx] ; -> tf?tb\r
+  mov [bx+si],bp ; pf?pb = current\r
+NEXT:\r
+  fcompp\r
+  pop bx             ;|y x z\r
+\r
+  mov dx,[bx+6]\r
+  cmp dx,[bx+2]  ; if tf>tb { no_hit: early exit }\r
+  jng B     ;si=100   ;|y x z\r
+\r
+  loop I\r
+\r
+;Reflect: reflect(i,n) = i - 2*n*(i'n)\r
+  mov bx,[bx+si] ; pf\r
+Y:fld dword[bx+di]   ;|(rd'pf) rd.y .x .z  ; reads pf->dot_rd\r
+  fmul dword[bx+si]  ;|(rd'pf)*pf.z rd.y .x .z\r
+  fadd st0           ;|2*(rd'pf)*pf.z rd.y .x .z\r
+  fsubr st3          ;|R.z=rd.z-2*(rd'pf)*pf.z rd.y .x .z\r
+  sub si,di   ;100 104 108\r
+  jpo Y     ;si=10C  ;|(R=i-2*n(i'n)).y R.x R.z rd.y .x .z\r
+\r
+;Environment map: chessboard below, sky gradient above.\r
+B:\r
+; Subtle highlight on the pyrite.\r
+  fld st0\r
+  fimul word[byte C+si-100h]  ; 16993 (background) or 20036 (pyrit)\r
+  fistp dword[di]     ;|y x z\r
+  sar dword[di],22    ; if y>=-0.5 { chessboard } else { sky }\r
+  js E             ; the sky is just y (= y^2 after gamma)\r
+\r
+; Everything the same brightness. (-6 bytes)\r
+;  fist word[di]      ;|y x z\r
+;  sar word[di],8  ; if y>=-0.5 { chessboard } else { sky }\r
+;  js E            ; the sky is just y (= y^2 after gamma)\r
+\r
+; Dark background version.\r
+;  fist word[di]      ;|y x z\r
+;  shld cx,si,16-3\r
+;  xor cl,9        ; hit?8:9 - make the background darker\r
+;  sar word[di],cl ; if y>=-0.5 { chessboard } else { sky }\r
+;  js E            ; the sky is just y (= y^2 after gamma)\r
+\r
+  fidivr word[si]    ;|C/y x z (C = hit?-30515:-20401)\r
+  fmul st1,st0\r
+  fmul st2           ;|u=z*C/y v=x*C/y z\r
+\r
+  fistp dword[bp+di]\r
+  sub al,[bp+di+1]\r
+  fistp dword[bp+di]\r
+  xor al,[bp+di+1] ; xortex@ax = (T-u) XOR v\r
+\r
+;  aam -32-24     ; more interesting floor texture\r
+  and al,9<<3\r
+  add al,10<<3    ; tex = (xortex AND 0b1001) + 10 [10|11|18|19]\r
+  mul byte[di]\r
+  mov [di],ah     ; pushed al = tex*y\r
+\r
+E:ret\r
diff --git a/pyrit.com b/pyrit.com
new file mode 100644 (file)
index 0000000..30e5210
Binary files /dev/null and b/pyrit.com differ
diff --git a/pyrit.png b/pyrit.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c996d8c
Binary files /dev/null and b/pyrit.png differ
diff --git a/pyrit_dosbox_compatible.com b/pyrit_dosbox_compatible.com
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2a2e0a1
Binary files /dev/null and b/pyrit_dosbox_compatible.com differ
diff --git a/pyrit_vsync.com b/pyrit_vsync.com
new file mode 100644 (file)
index 0000000..363ac03
Binary files /dev/null and b/pyrit_vsync.com differ